sábado, 14 de noviembre de 2020

miércoles, 11 de noviembre de 2020

JUEGOS INTERACTIVOS

 ETWINNING

AQUÍ TENÉIS LOS ENLACES A LOS JUEGOS INTERACTIVOS QUE HEMOS JUGADO HOY EN CLASE.

¡ESPERO QUE PASÉIS UN RATITO DIVERTIDO!


PASAPALABRA

EL UNIVERSO




martes, 10 de noviembre de 2020

 EL JUEGO DEL MOLINO (9 STONES)



El juego del molino o molino es un juego de estrategia para dos jugadores, originado en el Imperio romano.

Reglas de juego.

Cada jugador dispone de nueve piezas, que se mueven en el tablero entre veinticuatro intersecciones. El objetivo del juego es dejar al oponente con menos de tres piezas o sin movimiento posible.

Colocando las piezas

El tablero al principio del juego, antes de que ninguna pieza sea colocada.

El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores se turnan para colocar sus piezas en las intersecciones vacías. Si un jugador es capaz de formar una fila de tres piezas a lo largo de una de las líneas del tablero, tiene un "molino" y puede eliminar una de las piezas de su oponente en el tablero; las piezas quitadas no podrán ser colocadas de nuevo. Los jugadores deben eliminar cualquier otra pieza antes de eliminar una pieza de un molino formado. Una vez que las dieciocho piezas se han colocado, los jugadores se turnan moviendo.

Movimiento de las piezas

Para moverse, el jugador desliza una de sus piezas a lo largo de una línea en el tablero a una intersección vacía adyacente. Si no puede hacerlo, ha perdido el juego.

Al igual que en la etapa de colocación, un jugador que coloca tres de sus piezas en línea en el tablero tiene una línea de molino y puede eliminar una de las piezas de su oponente, evitando la extracción de piezas en los molinos si es posible.

Cualquier jugador que es reducido a dos piezas no es capaz de eliminar más piezas del oponente y, por tanto, pierde la partida.





PUEDES EMPEZAR A PRACTICAR CON EL JUEGO INTERACTIVO                9 STONES



martes, 3 de noviembre de 2020

ETWINNING KID GAME

 





¡Hooola hooolaaa! Comenzamos nuevo mes y viene cargadito de nuevas actividades y juegos con los que vamos a aprender y a pasarlo pipa en clase.

En esta ocasión vamos a continuar con juegos tradicionales de otras culturas.

MANCALA / MANGALA.


El Mancala es un juego clásico milenario que ha logrado traspasar la barrera del tiempo. Aunque existen muchas variantes, la versión Kalah es la más conocida ya que es la versión que ha sido comercializada.

Historia

El Origen de este juego se remonta a más de 2000 años atrás. Es un juego africano considerado por algunos como el más antiguo de mundo. La palabra Mancala es de origen arábigo y significa movimiento, pues esto es lo que se hace durante la partida. El juego consiste en mover tus piezas de una casilla a otra. 

Las reglas de esta versión fueron inventadas por el Americano William Julius Champion.

Descripción y objetivo del juego

Al Mancala se juega entre dos jugadores de seis años en adelante. Se utiliza un tablero, por lo general hecho de madera y 48 fichas. El tablero contiene dos filas con seis huecos y dos espacios más grandes en cada esquina. El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad de semillas.

Inicio del juego

Antes de comenzar debes colocar cuatro fichas en cada casilla y colocar el tablero entre los dos jugadores. Las seis casillas que te quedan de frente son tuyas. La casilla grande a mano derecha es tu casilla de almacenamiento. Para decidir quién jugará primero uno de los jugadores esconderá una pieza en una de sus manos. Si tu oponente adivina la mano en donde estaba escondida la pieza, él empezará el juego. El primer jugador tomará todas las semillas de una de sus casillas y las irá colocando por lo menos una semilla en las siguientes casillas. El movimiento se hace en contra de las manecillas del reloj y es conocido como movimiento de siembra.

Desarrollo del juego

Si al mover las piezas terminas en tu casa (casilla grande) puedes jugar nuevamente. De lo contrario, terminará tu turno. Luego el segundo jugador hará lo mismo.

Reglas adicionales

  • - Si pasas por la casilla de almacenamiento de tu adversario no tienes que colocar piezas en la misma.
  • - Si un jugador llega a una casilla vacía podrá capturar las fichas en la casilla opuesta y la propia casilla. Las piezas capturadas se colocan en tu casilla de almacenamiento.

Final del juego

El juego termina cuando un jugador no tiene semillas en sus casillas. En este caso el otro jugador tiene derecho a capturar las fichas. El jugador que haya capturado más semillas gana.


Aquí tenéis un vídeo en el que podéis ver cómo se juega al mancala. 

¡Empezad a practicar!